MLB 방송의 특정 발전: 라디오 방송국 Ocean에서 4K Avenues까지

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키 리그 하키(MLB)는 미국 스포츠 전통의 빌딩 블록이며, 그 방송 퀘스트는 대중 매체의 발전을 보여줍니다. 오늘날의 전자 디지털 버퍼링 프로그램의 몰입형 활동에 대한 20세기 초 라디오 방송의 딱딱거리는 모습에서 MLB의 발송 역사는 과학적 발전과 스포츠의 오랜 명성에 대한 증거가 될 수 있습니다. 처음에는 라디오 방송국이 직접 게임에 참석하기 어려운 팬에게 하키를 방송했습니다. 라디오 방송국에서 방송된 최초의 MLB 비디오 게임은 1921년으로, 피츠버그의 KDKA가 버캐니어스 게임을 보여 팬이 스포츠에 mlb중계 방식을 바꾸었습니다. 빈 스컬리와 레디시 바버와 같은 유명한 아나운서는 하키에 대한 특정 해설을 시작했고, 웅변적인 스토리텔링과 스포츠에 대한 타의 추종을 불허하는 친숙함을 활용하여 청중의 행동으로 훌륭한 이미지를 묘사했습니다. 라디오 방송국의 이러한 시대는 야구의 도달 범위를 확장했을 뿐만 아니라 참여하고 유용한 스포츠 방송의 모든 형식을 입증했습니다.

1940년대에 TV가 등장하면서 MLB 방송의 새로운 단계가 나타났고, 팬들에게 실시간으로 액션이 일어나는 것을 볼 수 있게 되었습니다. NBC에서 1939년에 방영한 신시내티 레즈-브루클린 다저스 경기는 종종 최초의 텔레비전 MLB 경기로 유료화되었습니다. 제한된 엔지니어링과 작은 시장에도 불구하고, 야구 TV에 대한 연구를 앞으로 이끌었습니다. TV 엔지니어링이 개선된 이후로, 빠른 리플레이, 슬로우 모션, 그리고 다양한 사진 카메라 측면과 같은 혁신적인 개발과 함께 특정 방송이 발전하여 특정 시청 지식을 증가시켰습니다. 60년대와 1970년대에 NBC와 ABC와 같은 사이트에서 전국 방송이 월드 시리즈와 올스타 게임 타이틀을 제공하면서 꼭 봐야 할 활동이 되어 수많은 방문객을 끌어들였고 특정 리그의 명성을 크게 높였습니다.

1980년대와 90년대에 케이블은 MLB 방송을 더욱 혁신했습니다. ESPN과 TBS와 같은 사이트는 전국의 산소 게임 타이틀에 대한 거래를 연결하여 팬에게 이전보다 더 높은 접근성을 제공했습니다. ESPN의 Saturday Night Hockey는 전문 시험, 대규모 제작 신념 및 전국 편의성을 통합하여 플래그십 시스템이 되기 시작했습니다. 지역 스포츠 사이트(RSN)도 이 기간 동안 꽃을 피워 팬이 좋아하는 클럽을 훨씬 더 강력하게 볼 수 있게 했습니다. 이런 종류의 시간은 우수한 인물과 화면 아트워크에 대한 특정 소개를 관찰하여 방송의 특정 분석 부분을 풍부하게 하고 더 심층적인 정보를 갈구하는 진지한 팬의 증가하는 시장에서 요리할 사람을 얻었습니다.

2000년대에 웹과 전자 디지털 대중 매체의 탄생은 MLB 방송을 다시 한 번 바꾸었습니다. MLB Superior Mass Media(MLBAM)는 2002년에 MLB.TV를 출시했는데, 이는 최초의 주요 스포츠 버퍼링 회사 중 하나로, 팬이 게임을 라이브 또는 주문형으로 온라인에서 볼 수 있도록 했습니다. 이 프로그램은 게임 체인저였으며, 시장 외부 게임의 전례 없는 사용을 제공하고 젊고 기술에 정통한 시장에서 요리할 사람을 얻었습니다. 전자 디지털 움직임은 또한 Facebook의 스포트라이트 릴에서 팟캐스트 및 라이브 소셜 미디어 마케팅 개정에 이르기까지 하키 기사를 섭취하는 새로운 수단을 출시하여 게임을 이전보다 훨씬 더 접근 가능하고 참여하게 만들었습니다.

최근 MLB는 기술 리더와 함께 평가받는 파트너를 제공하여 방송 도달 범위를 확대하는 데 도움을 줍니다. Facebook 및 Twitting과 같은 프로그램과 관련하여 기존이 아닌 사람들에게 라이브 게임 타이틀을 제공했지만 Apple TV+ 및 Peacock과 같은 획기적인 계약은 버퍼링 생태계에 내장된 MLB 방송을 제공합니다. 이러한 파트너는 특정 리그의 시장 기반을 확대할 뿐만 아니라 젊은 팬이 표준 케이블 TV 방송보다 셀룰러 및 주문형 기사를 점점 더 선호함에 따라 시청자 행동을 변화시킵니다.

우수한 분석 및 증강 현실(AR)을 사용하여 MLB 방송이 증가하여 다음을 제공합니다.

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